「アフィン変換fの行列表示」は、Visual C++ などの標準的なC言語環境に、OpenGLを組み込むことや、DirectX等によって容易に実装できるため、とくに3DCGを用いる分野では特に頻繁に用いられる。 ...
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3%E5%86%99%E5%83%8F
僕はステップ UP↑するため アフィンと変換 学びたい~♪
Amazonでの検索結果
(Amazonの検索結果はありませんでした)
Powerd by AmazonWebService
アフィン 変換-Yahoo!ウェブ検索
アフィン写像 - Wikipedia
5.2 アフィン変換
具体的に平面図形のアフィン変換の数値計算をするには、次のような手続きが必要です。 ... 実践的に平面図形をアフィン変換させる場合には、原図形の平行四辺形枠を、写す場所の平行四辺形枠に「嵌め込む」という処理を考えました。 立体図形のアフィン変換では、 ...
http://www.teu.ac.jp/clab/kondo/research/cadcgtext/Chap5/Chap502.html
http://www.teu.ac.jp/clab/kondo/research/cadcgtext/Chap5/Chap502.html
アフィン変換_3DCG - FreeStyleWiki
また、2次元変換したためにZ値は不要と思われるかもしれませんが、ピクセルの前後関係を把握するために保持することが多いです(この透視座標でのZ値が「Zバッファ法」などで扱われるZ値になります) ... このような座標変換のことを総称して「アフィン変換」と言います。 ...
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%A5%A2%A5%D5%A5%A3%A5%F3%CA%D1%B4%B9_3DCG
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi?page=%A5%A2%A5%D5%A5%A3%A5%F3%CA%D1%B4%B9_3DCG
アフィン変換
線形変換と平行移動を合成したもの: y = Ax + b (8) をアフィン変換という.アフィン変換の特徴は,直線を直線に移すこと である. ... [定理7] アフィン変換によって,重心は保存される. すなわち. とするとき. は ...
http://www.dt.takuma-ct.ac.jp/~sawada/math/danwa7html/node13.html
http://www.dt.takuma-ct.ac.jp/~sawada/math/danwa7html/node13.html
2 アフィン変換と回転行列
が、以下のように一つの行列 とベクトル によって表される変換のことである: (1) ... この変換によって、座標軸方向の単位ベクトル ... すなわち、合同変換を表す行列 は直交行列であることがわかる。 また、直交行列は ...
http://takeno.iee.niit.ac.jp/~shige/math/lecture/misc/system2/node2.html
http://takeno.iee.niit.ac.jp/~shige/math/lecture/misc/system2/node2.html
アフィン 変換-Googleブログ検索
アフィン。
アフィン。 …とかくと、なんだかかわいらしいが。(マフィンに似てるからか?) アフィン変換は、実際のところ文系のワタシには強敵でございました…。(現在も完全に理解できたとはいい難いかも…)ちょうどMELプログラムの部分の半分あたりのページまでき ...
http://myhome.cururu.jp/cielrune/blog/article/51002547302
http://myhome.cururu.jp/cielrune/blog/article/51002547302
2次元図形 アフィン変換
この図形を直線y=2x+1に対して反転せよ。 と言う問いなのですが、答えはA(-0.8,0.4),B(-2,2),C(-0.4,3.2),D(-1,4),E(0.4,3.8),F(1.6,2.2),G(1.4,0.8),H(0.8,1.6) になりましたが、合っていますでしょうか。 以前アフィン変換は3×3で行うとお聞き ...
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa4536473.html
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa4536473.html
C言語で画像処理 アフィン変換
アフィン変換は、ある点Pを線形変換で、ある点Qに、写像する座標変換です。画像分野では、画像の拡大・縮小・回転・移動や画像処理で使われます。ここでは、アフィン変換(画像処理関係なし次回やるかも・・・)だけのC言語プログラムを紹介したいと ...
http://thorshammer.blog95.fc2.com/blog-entry-246.html
http://thorshammer.blog95.fc2.com/blog-entry-246.html
C言語で画像処理 アフィン変換と補間で画像を拡大縮小回転移動
アフィン変換と画像補間法を使えば、画像を拡大・縮小・回転・平行移動することができます。前回紹介したアフィン変換のプログラムを使い、画像を拡大・縮小・回転・平行移動するC言語プログラムを紹介します。
http://thorshammer.blog95.fc2.com/blog-entry-249.html
http://thorshammer.blog95.fc2.com/blog-entry-249.html
ハッタリテクスチャー
これはアフィン変換ってやつで, 平行線は平行であることを維持して変形する奴のことです. でもこれがパースをかけた↓このような変形になった途端に自分には手がおえなくなります.平行線が平行ではなくなってますね. というかこの変換ParaFlaで出来る ...
http://nameniku.blog71.fc2.com/blog-entry-197.html
http://nameniku.blog71.fc2.com/blog-entry-197.html
アフィン 変換-2ちゃんねる検索
posts - -
http:///test/read.cgi//
http:///test/read.cgi//
アフィン 変換-OKwave&Yahoo!知恵袋
平面に反射する点を求めたいのですが…。
はじめまして。当方大学生です。立体的なものの考え方が苦手で、考えていたら余計こんがらがってきてしまいました。既知の平面H:ax + by + cz + d = 0 があります。この平面を突き抜ける形で、点がP = (p1,pmore
2次元図形 アフィン変換
2次元図形ABCDEFGHがある。頂点の座標をそれぞれA(0,0),B(2,0),C(2,2),D(3,2),E(2,3),F(0,3),G(-1,2),H(0,2)とする。この図形を直線y=2x+1に対して反転せよ。と言う問いmore
図形の反転
2次元図形ABCDEFGHがある。頂点の座標をそれぞれA(0,0),B(0,1),C(4,1),D(4,1.5),E(6,1),F(6,0),G(4,-0.5),H(4,0)とする。この図形を直線y=2x+1に対して反転せよ。とmore
微分方程式の平衡点の安定性
初めまして。こんにちは。
ヤフーで質問したのですが、回答得られなかったので。
宜しくご回答お願い致します。
以下、コピペです。
---
応用数学って言ったらいいのかな、について質問です。
非線形システムの以下の”ルーリエmore
3次元ベクトル
(x,y,z)の位置ベクトルをrとすると、このベクトルをx軸方向から見たときにα、y軸方向から見たときβ、回転させたときのベクトルの成分はどうなるのでしょうか?more
視点変更画像(アフィン変換で回転?)
視点変更画像(アフィン変換で回転?)視差のある2枚の画像を用いて物体の3次元座標を計測し、別の角度から見た視点変更画像(自由視点画像)を生成したいのですが、アフィン変換を用いて出来るのでしょうか?それとも別の方法があるのでしょうか?3次元座標の計測まではうまくできたのですがその後どうすればよいか分かりません。具体的な方法をどなたか教えてください。お願いします。more
アフィン変換(回転)
アフィン変換(回転)アフィン変換を用いて、画像を回転させたいのですが、y軸中心にθ回転させる際の、式がよく分かりません。X' = X * cosθy + Z * sinθy;Y' = Y;Z' = -X * sinθy + Z * cosθy;この様な式があったのですが、z軸中心の回転と違い、zの情報を加味しないといけないようなので、戸惑っています。また、zを無視して(z=0)行うと何となくできたのですが、画像中心を原点に回転するのがうまく行きません。どなたか・z...more
アフィン空間ってなんですか?線形代数習いはじめなので、わかりやすく簡単に教え....
アフィン空間ってなんですか?線形代数習いはじめなので、わかりやすく簡単に教えてください。お願いします。more
アフィン独立の問題です。v[0], v[1], v[2], v[3]がアフィン独立であるとき、lv[0...
アフィン独立の問題です。v[0], v[1], v[2], v[3]がアフィン独立であるとき、lv[0]v[1]v[2]l∩lv[1]v[2]v[3]l=lv[1]v[2]lが成り立つことを示しなさい。という問題です。どなたか宜しくお願いします。more
回転移動のアフィン変換式が全く理解できなくて困っています。どなたかアドバイス....
回転移動のアフィン変換式が全く理解できなくて困っています。どなたかアドバイスをください!http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4543/Rubic/Mathematics/Mathematics-2.html こちらのサイトを参考にしたのですが、特に証明部分にある”rcos(θ+α)= rcosθcosα-rsinθsinα”が意味不明です。心の優しいどなたか教えてください。more
(三次元)回転前と回転後のベクトルから回転角を求める方法
(三次元)回転前と回転後のベクトルから回転角を求める方法いつも参考にさせてもらっています。三次元回転(アフィン変換)についてアドバイス頂けますでしょうか。空間上で、Z軸に平行なベクトル(0,0,1)をnとし、nをX軸周りにα度、Y軸周りにβ度、Z軸周りにγ度、回転したベクトルをv(a,b,c)とします。(上のX軸、Y軸、Z軸は空間に固定で、ベクトルと一緒には回転しません。)a,b,cが既知の時、回転角であるα,β,γを求める事はで...more
画像の拡大縮小を、ウィンドウ表示枠の中心を原点に行う方法
画像の拡大縮小を、ウィンドウ表示枠の中心を原点に行う方法2次元画像の拡大縮小を、ウィンドウ表示枠の中心を原点として行いたいのですが、どのような論理で実現できるのか解りません。独自に調べたところ、アフィン変換というものに行き着いたのですが、3次元画像の話が多いため、非常に難解でした。。。VB.NETなのですが、ロジックの簡単な例などございましたが、お教え頂きたいです。Cも読めますので、Cでもかまいません...more
三角形 o a b の、 o を原点としてx方向にα倍、y方向にβ倍したのち&the...
三角形 o a b の、 o を原点としてx方向にα倍、y方向にβ倍したのちθ度回転させると三角形 o p q に相似する場合、 α、β、θをそれぞれ求めたいのですが、各点のx,y座標値からどう計算すればいいですか?頭のよさげな知人に質問したところ、いろいろ調べて下さって「アフィン変換」「一時変換」「行列」に関わるリンクを紹介してくれたり倍率の求め方、回転角の求め方をまとめてくれたのですが、いっぺんに倍率と回転角を、となる...more
マウスがポイントした座標を中心に画像が拡大する方法
マウスがポイントした座標を中心に画像が拡大する方法画像の任意の部分をマウスでポイントすると、ポイントされた部分を中心に画像が拡大する方法を考えているのですが、良い方法が思いつきません。地図ソフトなどで良く見られる拡大方法だと思いますが、どのようにすれば可能でしょうか?お知恵をお貸し下さい。more
C言語で3Dゲームを作成する際に必要なものを教えてください。
C言語で3Dゲームを作成する際に必要なものを教えてください。more

