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Visual C++〈3〉はじめてのMFCプログラミング (プログラミング学習シリーズ)

Visual C++〈3〉はじめてのMFCプログラミング (プログラミング学習シリーズ)
価格: ¥ 2,940 / 発売日: 2000-03
売上ランキング: 60740 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
Visual C++ 6.0 によるプログラミング学習シリーズ
3部作の構成からなる最後の第3部で、
待ちに待ったMFCの学習です。
MFCを使ったプログラミングスタイルやMFCが提供する
クラスの種類と機能をマスターできます。

AppWizard等を使うことによって、ソースを自動生成でき、
素早くコーディングできるのは分かるのですが、
自動生成された部分の意味が分らないと問題が起きた時の
対処方法が分らない。
この部分については触れていないので注意してください。

C言語は20年ほど前、一度挫折して、それ以降、VBや最近ではC#を使っていますが、やはりスピードから行けば、VC++。そんなことで一念発起して、VCを勉強し始めました。このシリーズは、Windowsの仕組みから、API関数だけを使用し、アプリケーションを実現するところから始まり、2作目のオブジェクト指向、3作目のMFCへと、一見、遠回りのようで、実は、VCプログラムの仕組みがわかるようになっており、類書にはない名著。VBなどで、なんでこんな引数があるのかというのが一気に氷解しました。是非とも、じっくりと基礎から勉強したい人は必読です。というよりも、将来、ちゃんとしたプログラムを書きたい人には、この3部作で基礎を固めて、より高度な書籍へと行かれることが最短な道のりでしょう。

MFCによるWindowsプログラミング (Microsoft programming series)

MFCによるWindowsプログラミング (Microsoft programming series)
価格: / 発売日: 1999-12
売上ランキング: 379950 /
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感想:
Windowsでプログラミングをする際に用いられる 主要なクラスライブラリのひとつにMFCがあります。 特にこの本ではスクラッチからMFCのコードを 書いて説明しているのでMFCの仕組みが良くわかります。 類書ではその手続きを飛ばしているものが多く、 Wizardが出力したソースのいじり方がわからないものが 非常に多いです。

本書はきちんとした説明を加えているので非常に 力がつきます。

ゼロから学ぶVisual C++―MFCの基本がわかる! (日経BPパソコンベストムック)

ゼロから学ぶVisual C++―MFCの基本がわかる! (日経BPパソコンベストムック)
価格: / 発売日: 2003-04
売上ランキング: 159445 /
おすすめ度:
感想:
 MFCの学習のために購入しました。
 届いてから最初に見た時は文字の多さに戸惑いましたが、中を読んでみると丁寧に一行一行のプログラムの意味まで書いてあります。MFCの最初の学習用にぴったりのだと思います。
 ただ、第1部のPart2はソースコードが省略されすぎ、Part3はHTMLのフォームデザイナが.NETと2005では違うので(2005にはグリッドモードが無い)、そこで戸惑う可能性はあると思います。
 あと、2005以降ではUnicodeがデフォルトとなっていますが、ダブルクォーテーションの文字列を_Tマクロで囲めばUnicodeでもコンパイル出来ます。

下のほうにVS2005に対応していないというレビューがあったので一言。
実を言うと私も"Hello"を表示するプログラムをビルドできずに困ってしまったのですが、プロジェクト作成時に「ユニコードライブラリの使用」をOFFにすれば問題なくビルドできました。それ以降の内容についてもVS2005を使っていても問題ありませんでしたよ。

MFCプログラミング (Ascii Addison Wesley programming series)

MFCプログラミング (Ascii Addison Wesley programming series)
価格: ¥ 6,090 / 発売日: 1997-12
売上ランキング: 418788 / 通常3~5週間以内に発送

マニュアルが教えないMFC―Visual Studio.NET対応

マニュアルが教えないMFC―Visual Studio.NET対応
価格: ¥ 5,670 / 発売日: 2004-03
売上ランキング: 405543 / 通常24時間以内に発送

MFCによるOpenGL3Dプログラミング―ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O BOOKS)

MFCによるOpenGL3Dプログラミング―ライブラリを使って簡単に3D-CG図形を描画する! (I/O BOOKS)
価格: ¥ 2,415 / 発売日: 2008-02
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C++ユーザーのためのWindowsプログラミングの基礎知識―Visual C++とMFCを利用したプログラミング入門 (Ascii books)

C++ユーザーのためのWindowsプログラミングの基礎知識―Visual C++とMFCを利用したプログラミング入門 (Ascii books)
価格: ¥ 2,940 / 発売日: 1999-10
売上ランキング: 432484 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
仕事で本格的にMFCを触らざるを得なくなって、C++は業務で使えて、MFCのダイアログアプリなら何とか作れるレベルぐらいの人には、最適な本かと思われます。

本の最後に「本書のアプローチ方法は、実はMFCベースのWindowsプログラミング学習の最短コースを選んでいることにもなるのです。」と書いてありますが、最後まで一通り読み終えてみて、それを実感しました。

ただ、欠点は、リファレンス的な使い方が本として弱いというところでしょうか。一度、通読してから、また調べたい場所を探すときに、どうもうまく探せなかった記憶があります。

それでも、この本は暇なときに読み返すとためになったりするので、Windowsプログラミングの基礎知識を養うには最適な本だと思います。

自分はある程度C++、WinAPIについて学んでからこの本でMFCを使ったプログラミングについて学ぼうとしましたが、
非常に解かりにくく、結局何もMFCを使ったプログラミングについて学べませんでした。
具体的には何の説明も無い用語をあたかも知ってるかのように使ってあり、ある程度MFCを使った事のある人ならともかく入門者にはお勧めできません。

標準講座MFC6.0―Visual C++による効率的なWindowsプログラミング (Programmer’s SELECTION)

標準講座MFC6.0―Visual C++による効率的なWindowsプログラミング (Programmer’s SELECTION)
価格: ¥ 5,040 / 発売日: 1999-04
売上ランキング: 83529 / 通常24時間以内に発送
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感想:
VisualC++6.0でClassWizardを使っていると、
そのうち壊れませんか?
自動生成されるコードの意味が分らないと、
直せませんよね。

この本はWizardを使わずに、
手動でコーディングできるように、
細かく解説してあります。

第6章まで一読すると全体の仕組みを理解できます。
残りの章は辞書的に活用でき非常にありがたい一冊です。


ISO/IEC 14882(C++の標準規格)の制定委員の一人であるハーバート・シルト氏の著書のひとつです。標準C++を手がけながらもWindowsという超依存性の高いプラットフォームをターゲットとした著書があるのには頭が下がります。

Windowsはメッセージループやコモンコントロールの表示をはじめとし、ShellAPI、KernelAPIその他膨大なAPI郡の塊です。それ故にMFCなどのフレームワークを使用しなくては生産性は上がりません。

.NET、MFCなど何らかのフレームワークを使わずにAPIからコーディングしていたのではたまったものではないのです。(WinMain()からWndProc()でウィンドウを画面に表示するだけのコードを書くにもAPIでは100行くらいになるでしょう。Hello World!の表示も一苦労です。)

本書はMFCをベースに、段階を踏んで解説してくれます。まずメッセージループなどのWindowsアーキテクチャの基本から、ウィンドウの作成、コントロールの利用やリソースのつくり方(ソースまで記載)と順を追い、フォントや描画などのGDI、最終的にはActiveXまでと、Windowsを長く経験しているプログラマにとっても非常に役立つ記述が満載です。

初級からやや上級プログラマまで幅広く読めそうな本だと思います。
贅沢を言うと、サンプルコードはトピックとなるところだけに留め、残りはCD-ROMを付けてページ数を抑えるか、もっと多くのことを記載していただきたかったというところでしょうか。
あわせて、同著者のSTL標準講座(ISBN4-88135-778-6)もお勧めしたい。

Visual C++6.0プログラミング 基礎編―MFCを活用したWindowsアプリケーション開発

Visual C++6.0プログラミング 基礎編―MFCを活用したWindowsアプリケーション開発
価格: / 発売日: 1999-01
売上ランキング: 221157 /
おすすめ度:
感想:
 この本は、言語の解説と言うよりも、リファレンスと言った部類に近いものであると思います。つまり、最初からずっと読んで理解を深めていくのではなく

「開発の中でツリービューを使いたいのだけど、どうすればいいのかな?」

のような場合に威力を発揮するような本だと思います。

 なので、少しだけVisualC++を勉強した人、プログラミングをすでにいくつか習得している人には薦めたいと思います。
 あまり高度なことはやらず、題の通り基礎なのですが、リファレンスとして手元に置きたい本なので、星5つです。

ゲーム作りではじめるMFC (I・O BOOKS)

ゲーム作りではじめるMFC (I・O BOOKS)
価格: / 発売日: 2002-09
売上ランキング: 347865 /
おすすめ度:
感想:
MFCはゲーム向けのクラスライブラリではありませんので、DirectXのような本格的なゲームは作れませんので注意して下さい。
この本はあくまでもゲームを作ることによってMFCの勉強をする本です。
ただし、ゲームを作るという内容上、どうしても内容はビットマップグラフィックの制御に関する物が中心になりますので、
ビジネスアプリケーションやツールのような物を作る方は別の本で勉強した方が良いでしょう。
MFCに慣れると言う意味ではなかなか良い内容なのですが、かなり誤植が多いので読んでいてイライラすることもありました。

C言語はOK,C++の概念や文法も一通り学んだので,Visual C++にて
プログラミングをしてみたいと思って買いました.幾つか類書(初
心者向きの書籍)も同時に買ったのですが,この本が一番,自己
学習を進めやすかった.
 C++に関する基礎的な概念や文法の説明は詳しくないため,他の
本にてあらかじめ学習しておいた方がよい.ワークブック的に使う

と良いと思います.

 難点は,
(1)購入した本が初版のためか,ソースコードにそこそこ間違えが
ある点(工学社のホームページに修正されたソースコードあり)
(2)Visual C++.netに対応した記述ではないため,.netを使っている
といろいろと自分で調べなければならない点(それが逆に勉強にな
った)

難点はあるが,うまくまとめてあるので,お奨めします.


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